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オーディン 異世界卵2の大当たり。ハイバランスな守備と中衛からの肉体メインの3色攻撃が非常に強烈。 少し変わった使い方としては、前衛において準壁としつつ、精神攻撃を仕掛けられますね。 異世界対戦でマスターの後ろに置かれたら、こちらの横列の壊滅は確定と思いましょう。 相手の前衛攻撃がこちらの前衛にしか飛んで来ない場合には、中衛にアカイアやドルファスを置くと、相手中衛のオーディンの攻撃に耐えられる場合があります。 でも、この様な僅かな例外を除いて、オーディンが中衛に来たら、彼のグンニグルは阻止できないものと思いましょう。 ハデス 異世界卵3の大当たり。ハイバランスな壁です。しかも、前衛から精神・健康攻撃ができます。 異世界対戦で出て来たら、ハデスのいない横狙いにシフトするのも一手です。 ただ、不幸中の幸いですが、ハデスの攻撃はそれ程強くないので、マスターの様なバランス型と中衛の連携で崩せる事もあります。 風神 異世界卵3から出ます。肉体を中心に高い能力を持ち、前衛に置くと前全体を3色攻撃できます。 倒すのはハデスより容易かもしれませんが、風神が前衛にいるとこちらの前衛はかなり痛めつけられます。 そして、相手の中衛によってほぼ壊滅されるでしょう。地味な感じもしますが、敵に回すとかなり厄介です。 ボミィ 異世界卵2のゴーストと失敗作からできる爆弾です。 脆いですが、とんでもない肉体ダメージを前全体に及ぼすため、通常、前衛に置かれます。 ボミィ自体は難なく駆逐できても、常識的には隣に壁が置かれ、その壁を打ち破る事はボミィによって阻止されてしまいます。 よくあるパターンは、ボミィ+剣神、更に中衛も前攻撃に固めると必殺陣形です。 異世界で見かけたら諦めて探索に戻りましょう。 剣神 塔の卵のシークレットである、塔神とソリムトからできるようです。 守りが硬い上に、前全体に強烈な肉体攻撃を放ってきます。 剣神2体が並んでいたり、ボミィと並んでいたら、まずこちらに勝ち目はないでしょう。 こちらが強烈な特化攻撃で前全体を攻められる編成であれば話は別かもしれません。 基本的には「課金者ぱない」と思って、相手のデータを見て楽しむに留めるのが賢明です。 ゴーレム,泥剣士 共通するのは、中衛から前全体に肉体・精神攻撃が出来る点。 実は中衛から前全体に肉体攻撃できる悪魔は非常に少なく、異世界で遭遇すると非常に厄介。 もし序盤で泥剣士を手に入れた人がいたらしっかり育てるといいよ。羨ましいぞ。
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僕が使ってるまぁ主機みたいなものです 河童BD2+DFBD+天使BS+アイスHD+ガンダAMです。 参考にどうぞw -- 瞬光 (2008-12-29 17 56 43) できればLv1のステータスをおねがいします -- 管理人 (2009-01-02 11 09 34) 画像もww -- 管理人 (2009-01-02 11 09 49) ええーー1Lvすか -- 瞬光 (2009-01-06 17 55 11) 21Lvなんすけど -- 瞬光 (2009-01-06 17 55 31) 名前 コメント
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〇オススメフレームパーツ 腕部 腕 / ARMSKE防御型 / KE-RESIST TYPEバリブル腕_AB-107D改造 CE防御型 / CE-RESIST TYPE199腕_AC-129*AC-202L 崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 191腕_AE-118*AE-205L コチョ腕_KOCHO mdl.1 TE防御型 / TE-RESIST TYPE第一アニマス_AD-134 アニマス腕_AD-228 武器内蔵型 / WEAPON ARMS3連腕スナ_A08 Venom*A09 Vipera ヒトキャ腕_Wa-V-P08 腕ミサ_WAB-123 腕 / ARMS 中レベルの装甲値と、攻撃性能に関する内部性能を司る。 基本的には、ショルダータイプを重視。 シングルショルダーは構え武器を除いた手武器の、ダブルショルダーは肩武器の運用に補正が掛かる。 スキャンモード時には消費ENはカットされるため、多少重くともカバーが効く。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 総じて燃費に優れたタイプ。 ただしほぼ一択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合はダブルショルダーが目当てで採用される。 バリブル腕_AB-107D改造 KE腕部の環境トップメタ。 射撃安定を犠牲に、AP・装甲値・W肩と、W肩としては最高峰の性能を誇る。 ダブルショルダー。 重量 710 消費EN 851 AP 5617 KE防御 374 CE防御 64 TE防御 51 射撃安定性 120 ショルダー格納倍率 2 + トータルバランスに優れたKE腕部。 トータルバランスに優れたKE腕部。 W肩であるため、勢力戦環境にもマッチしている。 + APはまさかのTE腕部並み。 APはまさかのTE腕部並み。 逆にTE腕部が『バリブル腕_AB-107D改造』並との認識にもなりやすい。 + KE腕部中トップのKE装甲は、KE型としては非常に高い数値。 KE腕部中トップのKE装甲は、KE型としては非常に高い数値。 KE頭部に比べて、他属性と同等レベルの数値を確保しやすいため、コアの次点の装甲確保枠として扱われやすい。 + 意外にも中重量・中燃費。 意外にも中重量・中燃費。 腕パーツとして見ても、Wショルダーとして見ても軽めな数値。 + 唯一の欠点は、壊滅的な射撃安定。 唯一の欠点は、壊滅的な射撃安定。 手武器で火力を出すアセンブルにはとことん向かない。 反面、レーザーライフルなど、射撃安定の影響が少ない武器には適正の低下は抑えられている。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE 総じて内部性能に優れたタイプ。 唯一シングルショルダーが優れている装甲タイプ。 加えてダブルショルダーも、非常に高い攻撃性能を持ち、選択肢になり得る。 199腕_AC-129*AC-202L 射撃安定特化型。 全腕部中最高の射撃安定を持つ。 シングルショルダー。 重量 502 消費EN 1521 AP 1921 KE防御 111 CE防御 396 TE防御 45 射撃安定性 199 ショルダー格納倍率 1 非常に手武器レートの高い腕。 + トップ1の射撃安定が一番の魅力。 トップ1の射撃安定が一番の魅力。 このパーツ出ないとレートが上がらない武器は一定数存在する。 + 比較的軽量なのにも注目。 比較的軽量なのにも注目。 射撃安定を高く確保しつつ、軽量化できる。もっと軽くしたい場合は、ほぼ同性能の、改造後の『ウラド腕_AC-129改造』でも良い。 + 消費ENは致命的。 消費ENは致命的。 消費EN≪1500≫台と、腕の中ではかなり高め。 射撃安定数値≪199≫や軽量さに拘らないのであれば、トータルバランスの優れる『191腕_AE-118*AE-205L』に軍配が上がる。 崩壊坊腕_Ar-M-W48改造 CE装甲特化型。 AP・消費EN・射撃安定の全てが高バランスで纏まっている。 シングルショルダー。 重量 599 消費EN 1052 AP 3140 KE防御 104 CE防御 531 TE防御 40 射撃安定性 171 ショルダー格納倍率 1 + トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 全体的に性能が丸い。 CE装甲は、CE腕中トップ。 射撃安定も、CE腕であるため高め。 消費ENも≪1000≫台と、CE腕としてはかなり低い。 + 欠点らしい欠点は、CE腕の中では射撃安定が低めなこと。 欠点らしい欠点は、CE腕の中では射撃安定が低めなこと。 他CE腕と比べた際に、レートが低めに見積もられやすい。 同じくトータルバランスに優れた『191腕_AE-118*AE-205L』とは、若干の装甲・消費ENと射撃安定をトレードオフ。 191腕_AE-118*AE-205L トータルバランス型。 トップレベルの射撃安定と装甲値を両立。 シングルショルダー。 重量 542 消費EN 1403 AP 2379 KE防御 118 CE防御 453 TE防御 40 射撃安定性 191 ショルダー格納倍率 1 + トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 トータルバランスに優れた、扱いやすいCE腕。 全体的に性能が尖っている。 + 最高クラスの射撃安定を持つ。 最高クラスの射撃安定を持つ。 ほとんどの武器はこのレベルまで上げれば、最高値とは誤差の範疇と考えることも可能。 + CE装甲もかなり高い。 CE装甲もかなり高い。 CE腕中トップ3の数値。 + 唯一の欠点は、消費が高いこと。 唯一の欠点は、消費が高いこと。 消費EN≪1400≫台と、腕の中ではかなり高め。 同じくトータルバランスに優れた『191腕_AE-118*AE-205L』とは、若干の装甲・消費ENと射撃安定をトレードオフ。 コチョ腕_KOCHO mdl.1 攻撃性能特化型。 低装甲ながら、ダブルショルダーと中射撃安定を両立する。 ダブルショルダー。 重量 603 消費EN 1712 AP 2768 KE防御 74 CE防御 385 TE防御 32 射撃安定性 156 ショルダー格納倍率 2 + KT腕トップ並の射撃安定と、ダブルショルダーの両立という、唯一無二を持っているCE腕。 KT腕トップ並の射撃安定と、ダブルショルダーの両立という、唯一無二を持っているCE腕。 連射型KC武器+ミサイルの組み合わせなどに適正が高い。 + 反面、それ以外が壊滅的。 反面、それ以外が壊滅的。 消費ENは通常腕堂々のワースト1位。 CE装甲も低レベルで、下から数えたほうが早い。 地味に重量も他CE腕より高め。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE 総じてAPに優れたタイプ。 ただしほぼ2択の優秀パーツに食われており、ほとんどの場合ダブルショルダー目当てで採用される。 第一アニマス_AD-134 高性能低負荷型。 トップ2の装甲値の高さと、負荷の低さを併せ持つ。 ダブルショルダー。 重量 813 消費EN 732 AP 5442 KE防御 91 CE防御 71 TE防御 473 射撃安定性 128 ショルダー格納倍率 2 + ほぼTE腕部のトップメタな性能。 ほぼTE腕部のトップメタな性能。 W肩であるため、勢力戦環境にもマッチしている。 + TE腕部としては、負荷がかなり軽め。 TE腕部としては、負荷がかなり軽め。 このため、軽量機から重量機まで、『レザ機』『バト機』『スナ機』どれにでも適正がある。 + 装甲値もかなり高く、その数値はTE腕部トップ2。 装甲値もかなり高く、その数値はTE腕部トップ2。 ただしギリギリ装甲値が足りないケースが多く、そのため後述の『アニマス腕_AD-228』が採用される場合も多め。 装甲属性と負荷が『バリブル腕_AB-107D改造』のマイナーチェンジ。 アニマス腕_AD-228 TE装甲特化型。 消費ENの高さがネック。 ダブルショルダー。 重量 1037 消費EN 1084 AP 6138 KE防御 104 CE防御 77 TE防御 482 射撃安定性 125 ショルダー格納倍率 2 重装タイプなTE腕部。 + カテゴリトップのTE装甲が一番の魅力。 カテゴリトップのTE装甲が一番の魅力。 このパーツでギリギリ装甲が足りる機体の数は多い。 + 負荷はかなり高め。 負荷はかなり高め。 重量、消費EN共にTE腕部でもかなり高めの数値。反面、この重量を利用した対反動調整に使われることも多い。 トータルバランスでは『第一アニマス_AD-134』に軍配が上がる。 武器内蔵型 / WEAPON ARMS 通称武器腕。 ハンガーとショルダーを犠牲に、大型武装を搭載した特殊タイプ。 主に構え武器、そして総弾数多めのミサイルが内蔵されている。 総じて装甲値が頭部並みしかない。 ショルダーを失ったことによる汎用性の低下と、盾と武器腕の併用が不可能な点が特にネック。 3連腕スナ_A08 Venom*A09 Vipera 近中距離射撃型。 3連バースト射撃による面制圧攻撃が得意。 重量 2264 消費EN 1204 AP 3889 KE防御 31 CE防御 138 TE防御 8 射撃安定性能 155 攻撃力 KE 5052 衝撃力 2699 装弾数 90 リロード時間 93 発射速度 956 威力保証距離 445 減衰率 75 射撃安定率 98 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 7073 4049 108 956 579 98 命中3 4658 2489 93 1338 411 98 比較的扱いやすい腕スナキャ。 + バースト射撃が一番の魅力。 バースト射撃が一番の魅力。 バースト射撃の瞬間に視界をズラして打つことで、疑似的な範囲攻撃が可能。そのため、命中率が高くなる近距離戦では、硬直不可避の衝撃力を当て続ける所謂『固めハメ』が出来る。 + 総弾数も多めな為、そこそこ気軽に打てる。 総弾数も多めな為、そこそこ気軽に打てる。 とはいえやはり武器腕、総火力は足りなくなる傾向が高いため、油断は禁物。 + リロードも非常に速い。 リロードも非常に速い。 構え版のスナキャに比べて倍近い数値。 + 実は射撃安定がそこそこ高い。 実は射撃安定がそこそこ高い。 とはいえ肩併用で機能し始める程度の射撃安定で、肩がオミットされている分、トータルで見てやや頼りない。 ヒトキャ腕_Wa-V-P08 近距離射撃型。 ほとんどの機体に大貫通を見込める攻撃を連射する。 重量 2479 消費EN 1028 AP 4767 KE防御 24 CE防御 8 TE防御 195 射撃安定性能 129 攻撃力 CE 3352 衝撃力 1196 装弾数 72 リロード時間 82 基本ロックオン時間 72 発射速度 296 威力保証距離 134 減衰率 95 射撃安定率 80 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 命中3 3091 1150 82 54 414 127 82 + 非常に扱いやすい、インファイント型の武器腕。 非常に扱いやすい、インファイント型の武器腕。 その性能は高威力型バトルライフルの上位互換とでも言うべきで、特にロックオン時間の点で優れる。 + 武器腕であるために非常に低燃費な性質は、武器の性質とかみ合っている。 武器腕であるために非常に低燃費な性質は、武器の性質とかみ合っている。 オミットされた”手武器2本+ショルダー+腕部”のエネルギー消費をトータルで1000にまで抑えると言う副次効果。このため武器を連射する際の、戦闘モード継続性能が、バトルライフル型に比べて圧倒的に長い。 + 唯一の弱点はやはり武器腕由来の低総弾数。 唯一の弱点はやはり武器腕由来の低総弾数。 連射武器にしては少ない弾数がネックになり、継戦能力に欠ける。 腕ミサ_WAB-123 中距離射撃型。 CE脚部以外のほとんどの機体に貫通を見込めるミサイルを8発、発射する。 重量 2478 消費EN 2467 AP 4124 KE防御 52 CE防御 32 TE防御 193 射撃安定性能 113 攻撃力 CE 2321 衝撃力 963 装弾数 160 リロード時間 224 基本ロックオン時間 22 最大ロック数 4 最大巡航速度 935 射程距離 312 ミサイル誘導率 530 加速時間 800 + CE武器唯一の ロック版 アウトレンジ射撃 手武器 とでも言うべきパーツ。 CE武器唯一の ロック版 アウトレンジ射撃 手武器 とでも言うべきパーツ。 弾速が軒並み低いバトルライフル・ヒートマシンガンではアウトレンジ戦に対応出来ないため、これ以外ではノーロック武器のヒートハウザーによる範囲攻撃か、肩のミドルミサイルを使う事になる。前者はロックオン機能、後者は弾数がネックになり、再現性・現実性の高いCEアウトレンジ武器は実質これのみとなる。 + 優秀ミサイルとしては、誘導が若干弱い。 優秀ミサイルとしては、誘導が若干弱い。 ある程度回避しやすい上、シウスにも消されやすい都合上、睨み合った状態での命中は見込みにくい。側面など、意識外から撃つことが求められる。 + バースト武器のため、手武器にバーストバグが起こる。 バースト武器のため、手武器にバーストバグが起こる。 腕ミサがバーストバグを起こした場合、相手から見て 手武器が透明になる or 盾が展開されてない ことになる。 + 逆に手武器でバーストバグを起こした場合、ミサイル自体が透明になる。 逆に手武器でバーストバグを起こした場合、ミサイル自体が透明になる。 視認による回避はおろか、シウスも反応しないので、非常に厄介な性質を持つ。3連ハンドや3連スナキャなどを手に持っている場合など、要注意。バグのため、プレイヤーからは忌諱される傾向にある。
https://w.atwiki.jp/ranamoneud/pages/106.html
Sibylle Baier/ Colour Green 静かな弾き語りのアルバム。淡々としているけれど温かみがある声が、まさにジャケットのような閑静とした光景を連想させる。アルバムの生い立ちもなかなか面白い。 kettel/RE THROUGH FRIENDLY WATERS エレクトロニカ入門?としてよく名前があがる一枚。 ノイズとビートがガシガシ攻めてくるトラックがちょっとうるさめかもしれないけど、 クラシックの影響が感じられるポップなメロディを織り込んでくるのが素敵。 熱心なkettelファンだと他のアルバムをよく推しているみたいだけれど、 kettel と言えばやはり Pinch of Peer だろうという事でこのアルバムをオススメします。 ライブの音源が上がってるのでぜひ聴いてほしい。(liveの項) http //www37.atwiki.jp/musiki/pages/19.html Various Artists/YOU DON T NEED DARKNESS TO DO WHAT YOU THINK IS RIGHT The Pastelsのレーベル、geographicのコンピレーション。 マイブラやジザメリのメンバーも参加していたりなかなか豪華。シューゲイザーのコンピではない。 どれも粒ぞろいのポップソングで、軽すぎず、じっくり聴かせるビターなサウンドがアルバム全体を包んでいる。
https://w.atwiki.jp/ami1go2ami3ga/pages/122.html
生産用アミ
https://w.atwiki.jp/ueshiba/pages/22.html
聖地 1日1回は御参りしましょう○┓ペコリ リンちゃんなう! ニート!ニート! もうロリコンでいいや・・・ どなたかの推薦動画 Warriors
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セアーの抜け殻内部 苦戦している人が多い様なので、参考までにご覧下さい。実質ヨシュラスの宣伝ですw 無課金で比較的簡単に作り易く、ある程度勝てる組み合わせを1つ紹介しておきます。 公式のはレベル高過ぎか重課金なんで… 1ヨシュラス,70前半 2どしん,60後半 3タンゴガンゴ,50後半 4ロオガ,50後半 5竜弓兵,60前半 手の届きやすい割に、勝率は5割程度でした。肉体特化は、精神や健康より集めやすいと思いますね。 肉体での攻撃は、健康や精神に比べると数値が低い場合が多いですので。 そのため、意外と50台のタンゴガンゴや、どしん+ロオガで仕留められるケースがあります。 ちなみに、ロオガをバラクーダに替えたり、レベル上げればもっと勝率は上がるはずです。 どしんの耐久性が少しネックなので、右は肉体・左は固い壁+精神みたいなアレンジもありかと思います。 例えば、2をヴァグマや心無き者にして、5にンカソのような必殺系を持ち込み、4を5に合わせるなど。 後、言いたいのは、ヨシュラスがイイ!ということ。 上の例は、肉体特化ですが、精神や健康に特化する場合でも、ヨシュラスを3に置くと活きると思います。 前衛で相手の2を確殺できる編成ならば、ヨシュラスで4を高い確率で先制でき、前衛の生存確率を高めます。 上にも書いたように、肉体攻撃は、精神や健康よりも少し高めの数値に設定されています。 実際、ヨシュラス様は、マスターやマトロのようなバランス型をあっさり潰してくれます。 しかも健康も高いので意外と耐久性もイイ!です。 70まであげるの大変ですが、多分、CPも来るでしょうから(成熟72)、育てておいて損はないです。
https://w.atwiki.jp/uekiypedia/pages/14.html
現在準備中です。しばしお待ちを! 話し相手、遊び相手が欲しいときに(頭なでられたらついて行きます) 1人より2人で行った方が楽な農作業、力仕事のときに 飲み会後の運転手に 美味しいフルーツが食べたいときに バドミントンのメンバーが足りないときに 夏休みの宿題が終わらないときに(中学生まで) 泡盛と遠藤酒造場のお酒が飲みたくなったときに
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/119.html
ここでは、TEN MILLION ROADS での職業のスキルを組み合わせて、「これは強い、使えるぞ!」と思った情報を提供して、冒険の参考にしていくページです。 爆発的成長+自爆 おそらくプレイヤー側で最高威力。爆発的成長は精霊術師の必殺命令のうちの一つだったはず・・ -- (デライザ) 2011-07-14 19 34 56 ゴッドロード+ミナデイン 多ければ多いほど(ry -- (きたる) 2011-07-30 16 52 00 MPあげる+エムジバラ これは二人以上でできる。封印戦などで、ステ上げの状態を維持したままエムジバラを撃つ事ができる。 -- (☆すけ) 2011-08-29 11 19 43 職業の組み合わせになってしまいますが・・・;; 司祭/盗賊で、ゴッドロード連発→最後に鑑定 で、アイテム採集の効率が格段に上がります(コストに注意 -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 14 23 18 ちなみに、↑の組み合わせは、盗賊/僧侶(or魔法使いorパラディンor賢者)の状態から、司祭に転職すればなれます。 -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 14 27 14 きちんとした組み合わせにしたいなら、盗賊は、商人でも可能です(商人って+1の効果ありました) -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 15 01 18 ↑(商人って+1の効果、ありましたっけ?) と書こうとしてミスしました;; -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-01 15 01 55 ぽんずさんに伺いましたところ、無いようです>< でも、技の組み合わせは商人の方が強力です^^ -- (ドラギース@ドラン) 2011-09-06 21 26 01 テンション命令orにおうだち&スピバ テンション100×100で10万ダメージを記録してます。 -- (きこりん*kakaki) 2012-04-04 13 18 32 魔吸収+フルキュア(条件付)HPが多い敵に向かってフルキュアをすると味方1人に敵のHP分の回復ができる。この時魔吸収があるとMPも回復できる。回復量はHP回復量に依存です -- (デライザ) 2012-07-16 18 49 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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